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THE LUCK OF THE ELEMENTS

元素星骰

性质决定招式,条件开启反应。让每一次掷点,都有新的发现。

✦ 星辉庭院 STARLIGHT GARDEN准备出发单人 · 公平掷点
反应环境 · 双方共享◉ 常温≋ 空气供氧

对手意图将在开局后公开

你的伙伴

氢 H

90 / 90能量 4 / 7
H氢人物形象

轻盈的追风者

命运交汇 · 比点对决

?
等待掷点
VS
对手
?
等待掷点
选择伙伴,开启你的第一场对决。

20 面主骰 + 6 面星骰 + 技能修正

电脑伙伴

氧 O

90 / 90能量 4 / 7
O氧人物形象

闪耀的助燃伙伴

YOUR TURN

选择这回合的行动

先查看对手意图,再选择技能

生命 90 · 每回合恢复 1 能量 · 能量上限 7每回合双方各行动一次 · 专属技能具有冷却

REACTION NOTEBOOK

这一回合,发生了什么?

选择技能卡上的「性质与条件」,先认识你的伙伴。

选择你的元素伙伴

开局后锁定角色

招式是元素性质的幻想演绎,数值属于游戏设定。

星骰战报

每一掷都有迹可循
  1. 故事尚未开始。第一颗骰子正在等你。
完整规则 · 为什么反应没有触发?

双方生命 90、能量 4、CuO 试样护盾 8。每回合各选一次行动,掷 D20(1~20)+ D6(1~6),加上状态修正。电脑事先选定行动并公开意图,不会读取你的随机点数。双方使用同样的随机规则。

结算顺序:双方环境变化相加 → 同时检查反应条件 → 成功技能扣能量并生效 → 双方掷点 → 防护减伤 → CuO 护盾吸收 → 扣生命 → 恢复 1 能量、更新持续时间与冷却。比点平局不造成攻击伤害,但准备和性质技能照常生效。

较大点数者的基础伤害为 min(20, 5 + 点数差),再加技能伤害。反应若被同回合降温或降低供氧打断,退回全部技能消耗、不进入冷却,当回合仍普通掷点。新防护与低温状态持续本回合和下回合;冷却标示的是还要等待的完整回合数。

供氧与热度是共享的游戏等级,不是实际温度或化学计量。热度:低温、常温、点火 / 加热、持续加热;供氧:不足、空气、富氧。环境不自动恢复。燃烧 / 成膜成功会降低供氧。双方反应先共同检查环境,再合计耗氧。双方同时成膜与还原时,先成膜、再还原。

CuO 护盾是独立试样道具,与角色本身的元素身份无关。技能的护盾、伤害、点数和自由形态切换均属幻想机制。氧的助燃协奏燃烧的是碳试样,氧气本身不燃烧。液氮与常温氮气的状态不同。

最多 25 回合,生命归零或回合上限结束,生命较高者获胜。三站挑战依次对战其余三位伙伴;获胜补充 18 生命(上限 90),新一站能量、护盾、环境与状态重置。平局或落败则挑战结束。战绩仅保留在当前页面,刷新会重置。

科学资料:RSC 碳 · RSC 氧 · RSC 氮 · 氢还原氧化铜。这里展示原理,不提供自行操作实验的步骤。